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1.7.08

Análisis Super Smash Bros. Brawl


Muchos llevábamos esperando este titulo desde hace algo más de dos años y después de
retrasos y más retrasos, especialmente para Europa, por fin lo tenemos aquí. Si por algo destaca este juego es por toda la cantidad de modos que tiene, ya que si hay una saga de Nintendo de la que se pueda decir que ha evolucionado bien esta es Super Smash Bros. En él se enfrentan distintos personajes de las sagas de Nintendo como Zelda, Star Fox, Mario y compañía, Fire Emblem y un largo etcétera y además esta vez con dos invitados especiales, Snake y Sonic.

Una de las mayores características de este juego es su jugabilidad, ya que a pesar de que presenta una mecánica simple y accesible para todo el mundo en el fondo resulta complejo controlarlo perfectamente, lo que favorece la competitividad. Para los que nunca hayan jugado, en él simplemente tendremos que tirar fuera del escenario a nuestros contrincantes, y según les golpeemos iremos subiendo su porcentaje, con lo cual será más fácil echarlos fuera. Para esto podemos aprovecharnos de los escenarios y de los objetos que vayan apareciendo, todo esto basado en los distintos mundos de Nintendo.



Para hacerlo tendremos la opción de escoger entre distintos controles: Wiimote solo o con nunchaku, mando clásico o el mando de GameCube son las opciones que tenemos. El control se mantiene igual que en sus anteriores versiones: dos botones de ataque, “A” (para los ataques normales) y “B” (para especiales) agarre, escudo y salto. Cualquiera de ellos vale perfectamente, quizás el peor sea el Wiimote por la escasez de botones y los mejores el mando de Cube o el mando clásico.

Gráficamente, como era de esperar, se nota bastante mejora con respecto a Melee y es uno de los mejores juegos que podemos encontrar en la amplia oferta de Wii en este sentido, si bien siempre teniendo en cuenta la potencia de la consola.
Lo más destacable es la evolución de los personajes, especialmente las texturas y las animaciones, las cuales están muy bien trabajadas y lucen geniales. Quizá sí es cierto que los escenarios no han evolucionado mucho gráficamente pero en general,todo luce bastante bien y artísticamente es perfecto.




Pero realmente si algo destaca en este titulo es toda la cantidad de modos que hay para escoger, los cuales lo dotan de una gran duración. El que más visitaremos seguramente será el modo Brawl, que es el modo normal en el que podemos enfrentarnos contra otros tres amigos o la máquina y donde podremos elegir entre distintas normas para el combate. Después tenemos el modo Clásico, en el que nos enfrentaremos contra distintos personajes durante doce fases, además de tener los Eventos, donde nos propondrán distintas pruebas que se podrán jugar también junto un amigo; el Estadio, donde hay distintas pruebas como romper dianas, béisbol Smash (en el que tendremos que pegar un saco y batearlo para ver cuanta distancia conseguimos) y el Brawl Multitudinario (en el cual hay distintas pruebas que consisten en derrotar un cierto numero de enemigos o aguantar durante un tiempo).
Pero si realmente hay un modo que destaca a la vez que constituye una de las evoluciones más importantes de este titulo con respecto a su antecesor es el modo aventura, el llamado ahora El Emisario Subespacial. En Super Smash Bros. Melee este modo únicamente consistía en pasar pequeñas fases ambientadas en los mundos de Nintendo. Ahora tenemos realmente un modo historia, con una duración aproximada de ocho horas y con unas escenas bastante abundantes y muy bien trabajadas. En él tenemos que avanzar por distintas fases, derrotando a los enemigos que se nos ponga por delante y de vez en cuando a algún jefe. Durante la historia nos iremos encontrando con todos los personajes y, a pesar de que no hay ninguna conversación entre ellos, sí hay una historia bastante trabajada y que consigue que por fin Super Smash Bros. tenga un modo para un jugador bastante digno y muy entretenido.
Seguramente me olvide de algún modo y otros que no nombro por ser secretos para no estropear la sorpresa a algunos que aun no hayan podido jugar, pero podéis tener claro que tendréis juego para bastante meses y que durante ese tiempo no os aburriréis.



Aparte de esto tenemos el Baúl, en el cual se podrán ver los trofeos y pegatinas, editar escenarios, ver las fotos y las repeticiones, jugar a demos de otros juegos pertenecientes a las sagas que aparecen e incluso consultar el año de salida de algunos juegos de Nintendo.
Los trofeos, igual que en Melee, se irán consiguiendo durante el juego en casi cualquier modo y cumpliendo determinados objetivos (los cuales se pueden consultar en el panel de Desafíos, que según completemos algunos nos irá diciendo cómo conseguir otros trofeos). Las pegatinas son parecidas a los trofeos, aunque estas son más fáciles de conseguir y tienen mayor utilidad, ya que en El Emisario Subespacial cada personaje tendrá un panel en el que podremos pegar estas pegatinas y subir sus habilidades si bien solo valdrá para ese modo. Aparte de las formas ya nombradas para conseguir trofeos y pegatinas también tenemos un minijuego llamado Lanzamonedas, que viene a ser el sustituto de la tragaperras de Melee, en el cual con las monedas que hayamos obtenido en el juego tendremos que disparar a los trofeos que vayan apareciendo y a los enemigos que nos darán pegatinas, siempre teniendo cuidado de los misiles que si impactan contra nosotros nos quitarán monedas.
Por otro lado las fotos se podrán sacar siempre que queramos, tan solo tendremos que pulsar Start, mover la cámara como queramos, guardar la foto y listo. Los vídeos sin embargo tienen un inconveniente, y es que no se podrán grabar partidas que duren más de 3 minutos, aun así es un detalle a agradecer ya que es bastante útil para grabar esas partidas épicas.
Por último dentro del Baúl tenemos el editor de escenarios, en el cual podremos hacer uno a nuestro gusto, eligiendo las piezas que queramos, fondo, tamaño y música. La verdad es que es bastante fácil crear tu propio escenario, pero también se agradecerían algunas piezas más o poder elegir tus propios fondos y música para que así cada escenario pareciera único.



Pero esto no acaba aquí, otra de las novedades y quizá la más esperada, y también uno de los pocos puntos malos de el juego, el modo online. Digo punto malo porque los temores de muchos se han cumplido, y es que conseguir que una partida vaya sin nada de “lag” es bastante complicado, gran desventaja porque, como en casi todo juego de lucha, si hay un pequeño retraso este se vuelve bastante molesto ya que se necesita bastante precisión en los movimientos para este tipo de juegos. Aun así si juegas con amigos cercanos se puede jugar prácticamente perfecto; eso sí, no intentes el modo contra todos, ya que para empezar es casi imposible que encuentre gente. Las opciones que permite para jugar online no están mal, ya que si jugamos con amigos podremos elegir todas las reglas que queramos e incluso hay algún modo como el Brawl multitudinario o el béisbol Smash que se pueden jugar por Internet. Todo esto, como no, después de meter cada código “amigo” de la gente con la que queramos jugar, ya que contra gente aleatoria solo se podrá jugar a dos minutos y siempre con objetos. Aparte de esto también podremos enviar escenarios, fotos y vídeos a nuestros amigos. En conclusión, la intención no falla, pero el resultado final no cumple del todo por culpa del molesto “lag” que hace injugable las partidas.

Por último un apartado que merece una mención especial. La música en este juego es casi perfecta, formada por un gran número de canciones de todas las sagas, que en total son cerca de 300, sabiamente elegidas y todas de una calidad espectacular. También tendremos que ir descubriendo algunas canciones y podremos incluso elegir la frecuencia con la que suenan las melodías en los diferentes escenarios.

En definitiva, un juego magnifico, muy trabajado y que cuenta con más de 35 personajes y 40 pistas y un sin fin de modos que lo convierten en una enciclopedia sobre Nintendo y en un juego muy divertido especialmente para jugar con amigos, a pesar de que esta vez no será tan aburrido jugar solo gracias a los nuevos modos.

Mi nota:
-Gráficos: 9
-Sonido: 10
-Jugabilidad: 10
-Durabilidad: 9
TOTAL: 9,5

11.4.08

Análisis Mario Kart Wii

Mario y compañía vuelven a subirse a un kart por sexta vez aunque esta vez también podrán hacerlo en moto, ya que aunque el juego no supondrá una revolución dentro de la saga si que incorpora algunas novedades que harán aun más divertidas las carreras.

Pero primero empecemos por el peor punto de este juego y es en el tema de los gráficos. Y es que los modelados de los personajes son bastante cutres, véase DK y Bowser, que a veces dan bastante pena y es que parecen que han sido diseñados sin ganas. Las pistas, sin embargo, lucen bastante mejor y aunque no son sobresalientes cumplen con su función perfectamente y algunas la verdad es que son bastante bonitas. Con lo referente al sonido, los efectos cumplen y las melodías acompañan perfectamente pero simplemente eso. Estos dos puntos son lo peor dentro de este titulo pero que sin embargo no afectarán gravemente al resultado final.



El punto fuerte de este juego está en su jugabilidad y diversión. La primera novedad será el volante que incorpora el juego y en el cual se insertara el Wiimote y hará mucho más divertidas las partidas. Aparte de esto también podremos jugar tanto con el Wiimote con Nunchaku, Mando Clásico o el mando de Game Cube. Una de las novedades que incorpora este título son las piruetas con las que conseguiremos un turbo extra al caer de un salto si las hacemos en el momento justo al saltar. Puede que parezca algo sin importancia pero la verdad es que hacen algo más frenéticas las partidas. La gran incorporación serán las motos, las diferencias entre los karts serán que con ellas podremos hacer caballitos que harán que corramos más pero que nos impedirán girar con facilidad y además si alguien choca con nosotros perderemos mucha velocidad. Otra desventaja que tendrá es que solo tendremos un miniturbo, el típico de color azul, mientras que con los karts podremos llegar hasta un superminiturbo, primero azul y después naranja, si lo cargamos lo suficiente. Aparte de esto, indiferentemente de si escoges kart o moto, tendremos que escoger entre automático, con el cual no tendremos miniturbo pero el derrape será automático al girar y por tanto las curvas serán más fáciles de tomar, y entre manual, tendremos que hacer nosotros los derrapes pero tendremos la venta de los miniturbos. Recordad que se ha eliminado el snaking que tantas discusiones produjo en el Mario Kart DS.

Otra pequeña novedad pero que conseguirá partidas mucho más reñidas es que ahora pasaran de 8 a 12 los pilotos que jugaran a la vez en cada carrera. Los objetos se conservan más o menos los de siempre y las novedades son el Champiñón Grande, procedente del New Super Mario Bros y que aumentara nuestro tamaño y arrasaremos con todo lo que se nos ponga por delante, Bloque POW, que hará saltar por los aires a todos los que estén por delante nuestra, y el Rayo Intra Nube, el cual se activara según nos salga y pasado un tiempo caerá un rayo sobre nosotros pero lo divertido de este objeto es que si tocamos a alguien se la pasaremos y será a el a quien le caiga el rayo. Los objetos que desaparecen especiales de cada uno que había en el Mario Kart DD y la verdad es que es una pena que los quitaran ya que estaban bastante bien.



Ahora pasaremos a la duración, la cual más o menos es la de siempre ya que conserva los modos de toda la vida que son:

-Grand Prix: con tres categorías; 50cc (solo karts), 100cc (solo motos) y 150cc (ambos), y con ocho copas cada una, cuatro circuitos cada una y que en total hacen 16 nuevas pistas y otras 16 pistas retro.

-Contrarreloj: en el cual podremos batir nuestros propios records y competir contra fantasmas, aunque esta vez lo podremos hacer contra fantasmas descargados de otros que luego comentare.

-Carrera VS. : típico modo para correr en el circuito que queramos contra la maquina o amigos si queremos.

-Batalla: hay de dos tipos, de globos o por monedas; ambas serán únicamente por equipos que es algo que no entiendo ya que deberían dejar elegir entre equipos o individual.

Hasta aquí lo mismo de siempre pero es que ahora viene lo que realmente le da vida a este titulo y es lo que todos estábamos esperando, el Online. Muchos teníamos miedo de que realmente no valiera la pena viendo el penoso Online que tiene hasta ahora la Wii pero la verdad es que Mario Kart Wii tiene un online casi perfecto, con una gran variedad de modos que alargara la vida mucho tiempo a este gran juego. Y es que está vez no será como en DS, ya que podremos jugar a varios modos y en todos los circuitos sin limitaciones.

El Online realmente lo podríamos dividir en dos partes, una sería jugar las partidas y otro sería el Canal Mario Kart. Lo primero de lo que hablare será sobre las partidas normales, donde podremos elegir básicamente entre mundial, continental o entre amigos. Empezaremos con la de amigos que básicamente es parecido a como era en DS. Jugaremos 4 carreras como si fuera un Grand Prix y el que reúna más puntos pues es el ganador, aunque está vez nos reuniremos creando una sala y no al “azar” o como fuera en la DS que llegaba a desesperar. La gran diferencia estará en los modos Mundial y Continental y es que no jugaremos ningún torneo sino que jugamos carreras individuales en las cuales podrán entrar y salir gente continuamente, incluso podemos unirnos a una partida en la que estén nuestros amigos y así podremos estar jugando con nuestros amigos mientras entra otras personas. Gracias a esto rara vez veremos menos de 4 personas, recordemos que en online también podemos jugar hasta 12, y además rara vez habrá lag aunque la partida este llena. En ambos modos aparte de carrera podremos jugar también batalla y después de cada carrera o batalla según la posición en la que quedemos nos restara o sumaran puntos que indiciara nuestro “nivel” de juego y que ayudara a buscar gente de un nivel similar al nuestro.

Ahora la otra parte y que también sorprende gratamente es el Canal Mario Kart. En este canal tenemos varias posibilidades. La primera es los Fantasmas que nos propondrá un retro contra el fantasma de alguien que tenga un nivel similar a nosotros para así ir mejorando poco a poco en cada circuito. El otro modo sería los Concursos, en los cuales supuestamente Nintendo nos propondrá diferentes pruebas, y digo supuestamente porque aun no está activando ya que Nintendo lo irá actualizando con nuevos concursos cada cierto tiempo. Por último tenemos las clasificaciones, que nos comparan nuestros tiempos con los de resto del mundo de una manera especial ya que no pondrá nuestro puesto mundial sino que serán comparados mediante una escala según el record que tengamos. Mediante esta opción también podremos descargar fantasmas de los mejores del mundo, de nuestro continente o gente con un tiempo similar al nuestro. Este Canal lo podremos descargar en la Wii para así poder saber que amigos están conectados en ese momento o mirar nuevos record sin tener que meter el juego.




Pero no todo iba ser positivo ya que, ¿dónde está el Chat de voz? Porque es muy bonito poder jugar con 12 personas, pero puede resultar muy aburrido especialmente con amigos no poder decir nada y por tanto no producir los típicos piques que hacen de este juego una joya. Aparte también siguen los Códigos Enemigos pero bueno, visto lo visto para estés ya no hay solución.


En conclusión, a pesar de los fallos graves especialmente en el tema grafico, es un juego que nadie con Wii debería perderse y recomiendo a todos que por lo menos lo prueben ya que resulta muy divertido y adictivo.

Mi nota:

-Gráficos: 5

-Sonido: 6

-Jugabilidad: 9

-Durabilidad: 8

TOTAL: 8

Bueno espero que os haya gustado aunque fuera un poco, es mi primer análisis así que acepto criticas constructivas, eso si tampoco os paséis. xDDDDD